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    Torna alla scuola di 3D

    Maya

    COSA: Acquisirai le basi della modellazione e del rendering con Maya, software leader dell’animazione 3D. Potrai realizzare rappresentazioni di interni ed esterni ; creare degli allestimenti con oggetti creati da te o importare modelli già pronti; lavorare con illuminazione diurna e artificiale.

    COME: È ovviamente un corso molto pratico. Ogni insegnamento teorico è affiancato da esercitazioni grazie alle quali il docente chiarirà ogni possibile dubbio, incomprensione, curiosità agli alunni, che verranno guidati durante il percorso formativo nella realizzazione di una propria scena completa di luci e oggetti: ciò vi permetterà quindi di arrivare alla fine del corso avendo già creato il vostro primo progetto.

    CHI: L’iscrizione è aperta a persone di qualsiasi età, preparazione e identità che vogliano acquisire le conoscenze necessarie a utilizzare in modo corretto e consapevole questo programma, potendosi poi proporre sul mercato del lavoro nell’ambito della modellazione 3D.

    • massimo 6 allievi per classe
    • docenti interni
    • classi miste Mac/Pc
    • Modalità di installazione, aspetti generali di interfaccia.
    • Utilizzare l’help, le guide on line, MEL (Maya Embedded Language).
    • Gestire i file e i progetti; import /export, formati, plug in.
    • Personalizzare l’interfaccia di Maya. Impostare le opzioni e le preferences
    • Utilizzare gli editor: General, Component, Relationship, Attribute.
    • Usare la funzione Hypergraph.
    • Creare una scena: panoramica sui tools e sulle azioni.
    • Modalità di visualizzazione: assi e coordinate.
    • Lavorare le “camere” con la prospettiva, con la viste ortografiche.
    • Creare oggetti: strumenti base, modalità di visualizzazione.
    • Modificare gli oggetti: tools di trasformazione. Manipolatori, assi, pivot; muovere, scalare, ruotare gli oggetti.
    • Editing degli oggetti: modalità di selezione per cancellare, duplicare, raggruppare, creare istanze e gerarchie.
    • Poligoni, Sub-D e NURBS: pro e contro dei diversi sistemi di modellazione.
    • Aiuti nella modellazione: lavorare con template, usare i livelli.
    • Deformare gli oggetti: Lattices, Sculpt objects, Clusters.
    • Utilizzare gli strumenti di paint.
    • Impostazioni per luci, ombre, materiali. Texture mapping. Opzioni di rendering.
    • Mental Ray ( HDR e Global Illumination )
    • Concetti base di animazione: keyframe, curve, traiettorie; varie tecniche di animazione.

    video

    http://scuola.mohole.it/wp-content/themes/MoholeScuola_2011/immagini/poster_video.png

    offerta formativa

    • programma
    • costi
    • durata
    • prerequisiti

    Questo corso ha un costo di 350 € + IVA, per un totale di 423.5 €.

    Se ti iscrivi a 2 corsi (40 ore), sul secondo hai uno sconto del 10%.
    Se ti iscrivi a 3 corsi (60 ore) il costo è di 945 € + IVA = 1143.45 €.

    E' possibile dilazionare il pagamento, in 3 parti:
    - 80 € al momento dell'iscrizione.
    - il rimanente diviso in 2 quote da versare il giorno della I e della IV lezione.

    Il pagamento può essere effettuato tramite contanti (nei limiti di legge), assegno, bonifico bancario, carta di credito (Mastercard, Visa), bancomat, Paypal.

    Il corso e' suddiviso in 6 lezioni monosettimanali da 3 ore e 20 minuti.

    Eccezionalmente e in sessione straordinaria il corso puo' essere suddiviso in 5 lezioni (mono o bi-settimanali) da 4 ore l'una.

    allievi

    • Lavori
    • Community

    calendario

  • Tutti i corsi cominciano 6 volte l'anno in sessione ordinaria monosettimanale, e 2 volte in sessione straordinaria bisettimanale. Le prossime 2 sessioni partono ad aprile (1° settimana) e maggio (3° settimana).
  • attestato

    Attestato
  • siglato da un codice di sicurezza, certifica le reali competenze acquisite e spendibili nella professione
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