Videogames: molto più di un gioco
Come lavora un game artist? Quali sono i punti di contatto tra arti grafiche e videogame? Cos’è una pipeline di produzione?
A tutte queste domande (e a molte altre ancora) ha risposto Giuliano Boiocchi, 2D e 3D artist di ventennale esperienza, durante il seminario che ha tenuto proprio qui in Mohole, martedì 4 dicembre.
Giualiano Boiocchi, che attualmente lavora per un’importante software house, durante la sua carriera ha contribuito alla creazione di svariati titoli, tra cui Mario+Rabbids Kingdom Battle, Just Dance, MotionSports, Splinter Cell, Tomb Raider: The Prophecy, The Mummy, Jungle Book Mowgli’s Wild Adventure e altri.